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百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online关于搭建游戏平台的四个思考

时间:2026-01-19 18:56:16

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  游戏平台的搭建跟游戏的特性有很大关系,而在所有的游戏类型中,游戏平台应用最广的就要属页游和小游戏了。相比较端游来说这两种类型的游戏都寄载于网页中,除了游戏本身外,包括游戏的后续服务也需要在网页中完成,用户的行为不会脱离平台。另外还有一种特别的游戏类型——棋牌,之所以说它特别是因为在我看来棋牌游戏搭建游戏平台成功率会更高一些。首先棋牌属于非常休闲的游戏,这种类型的游戏竞技比赛的色彩特别重,游戏的玩法非常简单,单局游戏时间很短,玩家的投入程度不会像大型游戏那么高,而且游戏内也没有成长性,如果说拿装备或道具是玩家在游戏中的成就的话,那么棋牌游戏衡量用户成就的方式就是最后的比赛结果了,非赢即输。而且由于棋牌游戏的玩法规则大致相同,技术难度也不高,所以很难靠游戏自身构筑竞争壁垒。对于这类游戏来说,人气非常重要,一款游戏人气旺了,玩家的兴致也会很高,所以当棋牌游戏平台聚集了一批高级玩家后,对其他玩家就是很大的吸引。

  近几年手游非常火,所以一些公司也跃跃欲试筹划着搭建手游平台。其实手游跟端游一样,用户玩游戏的过程都是跟平全脱离的。但是手游本身又具有一些自己独有的特性,游戏的载体是手机,一方面由于手机硬件方面的原因所以用户玩手游的体验会更好,用户的积极性更高、玩游戏的时间更长,用户玩手游的成本比端游要低很多,所以用户玩手游的数量和频次都很高;另一方面由于手游的数量级很大,所以对用户的选择提高了难度。这些特性给了手游平台更大的发展空间,平台可以在用户选择游戏的过程中做文章。

  玩家在一款游戏中耗费的成本越高,那他留存的可能性也就越大,这两者是成正比的。对平台来说,用户经常访问这款游戏所在的网站会增加网站的访问频率,也就有了一个用户。游戏平台在游戏前端要在游戏吸引和快速进入游戏上下功夫,在游戏后端要做充值和客服等相应服务。为了强化已有的渠道,提高用户玩游戏的便捷性,游戏平台也会设计添加收藏、在桌面创建快捷方式等功能,甚至做桌面客户端。为了降低用户进入的门槛,游戏平台也非常广泛的采用了第三方登录。

  现在大多数的游戏平台一直都在想尽办法搭建游戏之外的优势提高用户的积极性和平台的粘性。常见的方式是搭建平台的用户成就体系而且与游戏紧密相关联,根据用户在游戏中的成就给予一定的奖励等。但其实仔细想想就知道这些方式的吸引力都是基于用户玩游戏的前提,也就是说无法在用户玩游戏之前靠着这个来吸引用户。而且由于奖励都是有一定门槛的,所以如果用户在你这平台上没有一定积累的话,很难感受到奖励的益处。发展至今,这些措施在游戏平台中同质化非常严重(基本上是游戏平台的标配了),单纯靠着功能难以拉开差距。

  细数一下,无论是国内还是国外,最大的游戏平台都是社交网络,例如国内的QQ空间、微信,国外的Facebook。原因主要有三个:第一社交网站有强大的用户基础;第二是页游本身的轻量化,易被用户接受;第三是社交网络有真实的熟人关系,在社交网络中我们常可以看见,一场比赛结束后,会显示其他好友的成绩,利用人性的攀比心理来提高了玩家的积极性。反之如果是陌生人之间的比较,对激发用户的好胜心就没那么强了。得益于页游的特性在社交网络中游戏玩家可以通过多种方式邀请自己的好友一起来玩游戏,在线上的社交环境中实现了让游戏玩家拉游戏外用户的理想状态,并且这种推广是没有成本的。

  游戏虽然算不上用户刚需,很多网站都是靠着自己已有的服务积累到了很大的用户量之后继而拓展了游戏业务。从用户的角度讲,来这些网站的核心目的也不是玩游戏,游戏更多的是用户完成主需求之外的娱乐,而这种娱乐恰恰成为了某些平台最大的收入来源。之所以出现这样的现状,还有个根本的原因是除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。

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